سائبر اسپيس ۾ اونهي ۽ اونهي زندگي گذارڻ
ٽيڪنالاجي جو

سائبر اسپيس ۾ اونهي ۽ اونهي زندگي گذارڻ

سائبر اسپيس جي وچ ۾ فرق جيئن ته اسان ان کي سالن کان ڄاڻون ٿا ۽ نئون جيڪو صرف اڀري رهيو آهي، بشمول ورچوئل ريئلٽي ٽيڪنالاجيز جي ترقي جي مهرباني، تمام وڏو آهي. هينئر تائين، ڊجيٽل تسلسل جو فائدو وٺڻ لاءِ، اسان ان جو دورو ڪيو آهي گهٽ يا وڌ اڪثر. جلد ئي اسان مڪمل طور تي ان ۾ غرق ٿي وينداسين، ۽ شايد شايد سائبر دنيا کان "حقيقي دنيا" ڏانهن صرف هڪ وقتي منتقلي ...

مستقبل جي ماهر Ray Kurzweil جي مطابق، اسان عام طور تي 20s جي پهرين اڌ ۾ رهندا آهيون. ڪم ڪريو ۽ راند ڪريو مجازي ماحول ۾، بصري قسم "مجموعي وسرڻ". 30s ۾، اهو هڪ وسرندڙ ۾ تبديل ٿي ويندو جنهن ۾ سڀني حواس شامل آهن، بشمول رابطي ۽ ذائقو.

فيسبوڪ تي پنهنجو ڪافي جمع ڪرايو

Facebook اسان جي سڄي زندگي کي ڊجيٽل دنيا ۾ چوسڻ جي مقصد سان هڪ عظيم انفراسٽرڪچر ٺاهي رهيو آهي. پارس پليٽ فارم هن ڪوشش جي هڪ مثال طور حوالو ڏنو ويو آهي. مارچ 2015 ۾، F8 ڪانفرنس ٿي، جنهن دوران فيس بڪ پنهنجي ڪمپني جي منصوبن بابت ٻڌايو جنهن کي ٻه سال اڳ حاصل ڪيو ويو (1). اهو انٽرنيٽ آف ٿنگس (IoT) شعبي مان ڊوائيسز لاءِ ڊولپمينٽ ٽولز جو هڪ سيٽ مهيا ڪرڻ تي مشتمل آهي، يعني نيٽ ورڪ سان ڳنڍيل گيجٽ ۽ هڪ ٻئي سان لهه وچڙ ۾.

پليٽ فارم سمارٽ هوم ڊيوائسز کي ڳنڍڻ لاءِ ٺهيل آهي پائڻ لائق ڊوائيسز ۽ چوڌاري هر شيءِ.

هن اوزار جي مهرباني، اهو ممڪن ٿيندو، مثال طور، موبائيل ايپليڪيشن ذريعي ڪنٽرول ٿيل هڪ ذهين پلانٽ آبپاشي سسٽم، يا هڪ ٿرموسٽٽ يا هڪ سيڪيورٽي ڪئميرا جيڪو هر منٽ فوٽو رڪارڊ ڪري ٿو، ۽ اهو سڀ ڪجهه ويب ايپليڪيشنن ذريعي ڪنٽرول ڪيو ويندو. فيسبوڪ ٽن پليٽ فارمن تي IoT لاءِ پارس SDK جاري ڪرڻ وارو آهي: Arduino Yun، Linux (Raspberry Pi تي)، ۽ ريئل ٽائيم آپريٽنگ سسٽم (RTOS).

هن عمل ۾ ڇا مطلب آهي؟ حقيقت اها آهي ته هڪ سادي طريقي سان - ڪوڊ جون چند لائينون داخل ڪندي - اسان جي ماحول مان سادي ڊوائيس عناصر بڻجي سگهن ٿيون ڊجيٽل حقيقت ۽ انٽرنيٽ جي شين سان ڳنڍيو. اهو پڻ تخليق جو هڪ طريقو آهي (VR)، ڇاڪاڻ ته پارس مختلف بصري ڊوائيسز، ڪيمرا، ريڊار کي ڪنٽرول ڪرڻ لاء پڻ استعمال ڪري سگهجي ٿو، جنهن سان اسين عملي طور تي ريموٽ يا ڏکئي هنڌن تائين پهچن ٿا.

2. جادوئي ليپ ۾ ٺاهيل تصوير

ڪيترن ئي ماهرن جي مطابق، Oculus Rift سميت ٻيا پليٽ فارم پڻ ساڳئي هدايت ۾ ترقي ڪندا. راند يا فلم جي دنيا تائين محدود ٿيڻ بدران، ڳنڍيل چشما اسان جي آس پاس جي دنيا کي مجازي حقيقت ۾ آڻي سگهن ٿا. اها راند جي تخليق ڪندڙن کان صرف هڪ راند نه هوندي. اها هڪ راند هوندي جيڪا صارف پاران چونڊيل ماحول ۾ کيڏي سگهجي ٿي. هي Augmented Reality (AR) جي باري ۾ ناهي، ايستائين جو Microsoft جي HoloLens يا گوگل جي جادوئي ليپ (2) وانگر نفيس آهي. اها ايتري وڌيل حقيقت نه هوندي جيتري ورچوئلٽي حقيقتن سان ڀريل آهي. اها هڪ اهڙي دنيا آهي جتي توهان هڪ حقيقي کپ وٺي سگهو ٿا فيسبوڪ ڪافي جو ۽ ان کي اتي پيئي.

فيسبوڪ ائپس تي ڪم ڪرڻ جو اعتراف ڪيو آهي جيڪي ورچوئل ريئلٽي استعمال ڪن ٿيون، ۽ Oculus خريداري هڪ وڏي منصوبي جو حصو آهي. ڪرس ڪاڪس، پليٽ فارم پراڊڪٽ مئنيجر، ڪوڊ / ميڊيا ڪانفرنس دوران ڪمپني جي منصوبن بابت ڳالهايو. ورچوئل ريئلٽي مشهور سوشل نيٽ ورڪ جي پيشڪش ۾ هڪ ٻيو اضافو هوندو، جتي ملٽي ميڊيا جا وسيلا جهڙوڪ فوٽوز ۽ وڊيوز هاڻي شيئر ڪري سگھجن ٿا، هن چيو. Cox وضاحت ڪئي ته VR خدمت جي صارف جي تجربي جو هڪ منطقي واڌارو هوندو، جيڪو مهيا ڪري سگهي ٿو "سوچ، تصويرون ۽ وڊيوز، ۽ VR سان گڏ هڪ وڌيڪ مڪمل تصوير موڪلي سگهي ٿو."

مجازي سڃاتل ۽ اڻڄاڻ

80ع واري ڏهاڪي جي شروعات ۾ وليم گبسن (3) پهريون شخص هو جنهن هن لفظ کي پنهنجي ناول Neuromancer ۾ استعمال ڪيو. سائبر اسپيس. هن ان کي بيان ڪيو هڪ اجتماعي hallucination سان گڏو گڏ هڪ قسم جي انٽرفيس. ڪمپيوٽر جو آپريٽر ان سان ڳنڍيو ويو هو نيورل لنڪ ذريعي. انهي جي مهرباني، اهو ڪمپيوٽر جي ٺاهيل مصنوعي جاء تي منتقل ٿي سگهي ٿو، جنهن ۾ ڪمپيوٽر ۾ موجود ڊيٽا کي بصري شڪل ۾ پيش ڪيو ويو آهي.

اچو ته هڪ لمحو وٺون ته ڏسو ته ڪيئن خواب ڏسندڙن مجازي حقيقت جو تصور ڪيو. مصنوعي طور تي ٺاهيل حقيقت ۾ داخل ٿيڻ لاء ان کي ٽن طريقن سان گهٽائي سگهجي ٿو. انهن مان پهريون، اڃا تائين صرف تصوراتي ادب ۾ مليو آهي (مثال طور، مٿي ذڪر ڪيل نيورومينسر ۾)، مطلب ته مڪمل طور تي وسعت. سائبر اسپيس. اهو عام طور تي سڌو دماغ جي محرک ذريعي حاصل ڪيو ويندو آهي. تڏهن ئي انسان کي محرڪن جو هڪ سيٽ مهيا ڪري سگهجي ٿو، جڏهن ته کيس پنهنجي حقيقي ماحول مان پيدا ٿيندڙ محرڪن کان محروم رکيو وڃي ٿو.

صرف اهو توهان کي مجازي حقيقت ۾ مڪمل طور تي وسارڻ جي اجازت ڏيندو. اڃا تائين اهڙا حل نه آهن، پر انهن تي ڪم جاري آهي. دماغي انٽرفيس في الحال تحقيق جي سڀ کان متحرڪ علائقن مان هڪ آهي.

VR ڏانهن منتقلي جو ٻيو طريقو، هڪ بدران نامڪمل پر تيزيءَ سان ترقي ڪندڙ فارم ۾، اڄ موجود آهي. اسان حقيقي جسم ذريعي صحيح محرک فراهم ڪندا آهيون. تصوير کي هيلمٽ يا چشمن ۾ لڪايل ٻن اسڪرينن ذريعي اکين ڏانهن موڪليو ويندو آهي.

شين جي مزاحمت کي دستانن ۾ يا سڄي سوٽ ۾ لڪيل موزون ڊوائيسز استعمال ڪندي تخليق ڪري سگهجي ٿو. هن حل سان، مصنوعي طور تي پيدا ڪيل ترغيب ڪنهن نه ڪنهن طرح حقيقي دنيا پاران مهيا ڪيل انهن کي ڍڪيندا آهن. تنهن هوندي، اسان کي مسلسل خبر آهي ته جيڪو اسان ڏسون ٿا، ڇهون ٿا، بوء ۽ ذائقو پڻ ڪمپيوٽر جي وهم آهن. تنهن ڪري، مثال طور، راندين ۾ اسان تمام گهڻو خطرو آهي، ان جي مقابلي ۾ جيڪڏهن اها حقيقت هئي.

داخل ٿيڻ جو آخري ۽ سڀ کان وڏو رستو سائبر اسپيس اهو اصل ۾ اڄ جي روزمره جي زندگي آهي.

اهو گوگل، فيسبوڪ، انسٽاگرام، ٽوئيٽر ۽ انٽرنيٽ جي سائبر اسپيس جي هر ڪنڊ تي آهي. اهو پڻ ٿي سگهي ٿو هر قسم جون رانديون جيڪي اسان ڪمپيوٽر ۽ ڪنسول تي کيڏيون ٿا. گهڻو ڪري اهو اسان کي ڏاڍي مضبوطيء سان جذب ڪري ٿو، پر ان جي باوجود، محرک عام طور تي تصوير ۽ آواز سان ختم ٿئي ٿو. اسان راند جي دنيا کان "گھريل" نه آهيون ۽ حقيقت جي نقل ڪرڻ واريون حرڪتون نه ڪندا آهيون. لمس، ذائقو ۽ بوء کي متحرڪ نه ڪيو ويو آهي.

بهرحال، نيٽ ورڪ انسانن لاء هڪ نئون، قدرتي ماحول آهي. اهڙو ماحول جنهن ۾ هو شامل ٿيڻ چاهيندو، ان جو حصو بڻجي. Kurzweil وانگر transhumanists جا خواب هاڻي مڪمل تصور وانگر نظر نه ٿا اچن، مثال طور، اهي ٻه ڏهاڪا اڳ هئا. هڪ شخص زندگي گذاريندو آهي ۽ ٽيڪنالاجي ۾ غرق هوندو آهي زندگي جي تقريبن سڀني شعبن ۾، ۽ هڪ نيٽ ورڪ ڪنيڪشن ڪڏهن ڪڏهن اسان سان گڏ 24 ڪلاڪ هڪ ڏينهن سان گڏ هوندو آهي. بيلجيم مفڪر هينري وان لير جو نظريو، جلد. جدلياتي مشينن جي دنياجنهن کي اسان جي اکين اڳيان محسوس ڪيو پيو وڃي، جيڪو ڪڏهن به denser ۽ denser ڪميونيڪيشن نيٽ ورڪ ٺاهي رهيو آهي. هن رستي تي قدمن مان هڪ آهي موجوده عالمي ڪمپيوٽر نيٽ ورڪ - انٽرنيٽ.

اها دلچسپ ڳالهه آهي ته انساني ثقافت جو سمورو غير مادي حصو جسماني حقيقتن کان لاتعلق ۽ وڌيڪ مجازي ٿيندو پيو وڃي. هڪ مثال ماس ميڊيا آهي، جنهن جا پيغام پنهنجي فني بنيادن کان الڳ آهن. مواد اهم آهي ۽ ميڊيا جهڙوڪ پيپر، ريڊيو يا ٽيليويزن صرف ممڪن ٿي سگهي ٿو پر جسماني طور تي ضروري چينل نه.

توهان جي سڀني جذبات کي قبول ڪريو

وڊيو گيمز لت ٿي سگھي ٿي جيتوڻيڪ سڀ کان وڌيڪ جديد VR سامان کان سواءِ. تنهن هوندي، جلد ئي رانديگر مجازي راند جي دنيا ۾ تمام گهڻي اونهائي کيڏڻ جي قابل هوندا. سڀ مهرباني ڊوائيسز جهڙوڪ Oculus Rift. ايندڙ قدم ڊوائيسز آهن جيڪي اسان جي قدرتي تحريڪن کي مجازي دنيا ۾ آڻيندا آهن. اهو ظاهر ٿئي ٿو ته اهڙي حل هٿ ۾ آهي. WizDish جي مهرباني، هڪ ڪنٽرولر جيڪو اسان جي پيرن جي تحريڪن کي مجازي دنيا ۾ منتقل ڪري ٿو. ڪردار ان ۾ صرف تڏهن هلن ٿا جڏهن اسان - خاص بوٽن ۾ - WizDish (4) سان گڏ هلون.

اهو لڳي ٿو ته ڪو اتفاق ناهي ته Microsoft پهريون ڀيرو Minecraft خريد ڪيو 2,5 بلين لاء، ۽ پوء هولو لينس شيشي کي عطيو ڪيو. اهي جيڪي راند کان واقف آهن ۽ ڄاڻن ٿا ته ڪيئن ريڊمنڊ کان ڪم ڪندڙ AR Goggles فوري طور تي اهڙي ميلاپ جي شاندار صلاحيت کي سمجهي سگهندا (5). هي حقيقت آهي ۽ Minecraft جي دنيا. حقيقت جي عناصر سان Minecraft راند. "Minecraft" ۽ ٻيون رانديون، گڏوگڏ حقيقت کان دوست. امڪان تقريبا لامحدود آهن.

ان لاءِ اسان اضافي حوصلا افزائي ڪريون ٿا مجازي دنيا اڃا به وڌيڪ حقيقت وانگر. برطانوي يونيورسٽي برسٽول جي سائنسدانن ”ٽچ ان دي ايئر“ ٽيڪنالاجي تيار ڪئي آهي جيڪا آڱرين جي هيٺان شين جي شڪلين کي محسوس ڪرڻ آسان بڻائي ٿي جيڪي ٽن طرفي پروجيڪشن آهن.

قرض مجازي شيون انهن کي اهو تاثر ڏيڻ گهرجي ته اهي موجود آهن ۽ آڱرين جي هيٺان آهن، الٽراسائونڊز (6) جي ڌيان ڏيڻ جي مهرباني. ٽيڪنالاجي جي وضاحت خاص جرنل ۾ شايع ڪيو ويو "ACM ٽرانزيڪشن تي گرافڪس". اهو ڏيکاري ٿو ته 3D ۾ ڏيکاريل اعتراض جي چوڌاري ڇڪڻ واري احساس هزارين ننڍڙن اسپيڪر پاران ٺاهيا ويا آهن جيڪي پروجيڪشن سسٽم سان ليس هوندا آهن. سسٽم هٿ جي پوزيشن کي ڳولي ٿو ۽ مناسب الٽراسونڪ نبض سان جواب ڏئي ٿو، اعتراض جي سطح جي احساس جي طور تي محسوس ڪيو. ٽيڪنالاجي مڪمل طور تي ڊوائيس سان جسماني رابطي جي ضرورت کي ختم ڪري ٿي. ان جا تخليقڪار مجازي شئي جي شڪل ۽ پوزيشن ۾ تبديلين کي محسوس ڪرڻ جي صلاحيت کي متعارف ڪرائڻ تي پڻ ڪم ڪري رهيا آهن.

سڃاتل ٽيڪنالاجيون ۽ ”ورچوئل ٽچ“ جي پروٽوٽائپس کي عام طور تي آڱرين جي هيٺان محسوس ٿيندڙ وائبريشن يا ٻين سادو سگنلن جي نسل تائين گھٽ ڪيو ويندو آهي. Dexmo سيٽ (7)، تنهن هوندي به، بيان ڪيو ويو آهي ته وڌيڪ ڏيو - سطح کي ڇڪڻ جي مزاحمت جو تاثر. اهڙيء طرح، صارف کي "واقعي" حقيقي اعتراض جي رابطي کي محسوس ڪرڻ گهرجي. آڱرين جي مزاحمت حقيقي آهي، ڇاڪاڻ ته Exoskeleton ان ۾ ٺهيل هڪ پيچيده بريڪنگ سسٽم آهي جيڪو انهن کي صحيح وقت تي روڪي ٿو. نتيجي طور، سافٽ ويئر ۽ برڪس جي مهرباني، هر آڱر مجازي اعتراض ۾ ٿورڙي مختلف نقطي تي روڪي ٿي، ڄڻ ته اهو ڪنهن حقيقي شئي جي مٿاڇري تي روڪيو آهي، جهڙوڪ بال.

5. HoloLens ۽ مجازي دنيا

7. مختلف Dexmo دستانو جا اختيار

بدلي ۾، رائس يونيورسٽي جي شاگردن جي هڪ گروپ تازو ئي هڪ دستانو تيار ڪيو آهي جيڪو توهان کي مجازي حقيقت ۾ شين کي ”ٽچ“ ۽ ”پڪڙڻ“ جي اجازت ڏئي ٿو، يعني هوا ۾. هينڊز اومني (8) دستانو توهان کي شڪلين ۽ سائزن کي محسوس ڪرڻ جي اجازت ڏيندو، "رابطي ۾" شين جي مجازي دنيا سان.

راءِ ڏيڻ جي مهرباني ڪمپيوٽر جي دنياجنهن کي هڪ شخص مناسب سامان ۾ ڏسي ٿو ۽ دستانن ۾ پيدا ٿيل احساسن سان، حقيقت جي برابر هڪ ٽچ پيدا ٿيڻ گهرجي. جسماني لحاظ کان، اهي احساس لازمي طور تي هٿ جي اومني دستانو جي هوا سان ڀريل آڱرين سان ملڻ گهرجن. ڀرڻ جو درجو پيدا ٿيل شين جي سختي جي احساس لاءِ ذميوار آهي. هڪ نوجوان ڊيزائن ٽيم Virtuix Omni treadmill جي ٺاهيندڙن سان تعاون ڪري رهي آهي، جيڪا ورچوئل ريئلٽي ۾ ”نيويگيٽ“ ڪرڻ لاءِ استعمال ٿيندي آهي. ڊوائيس جو ميڪانيزم Arduino پليٽ فارم تي ڪم ڪري ٿو.

ٻيهر شامل ڪرڻ مجازي حسي تجربا هو جاري رکي ٿو: ”هتي هڪ ٽيم آهي جنهن جي اڳواڻي هاروڪي ماٽسڪورا ٽوڪيو يونيورسٽي آف ايگريڪلچر اينڊ ٽيڪنالاجي جي خوشبوءِ ٺاهڻ لاءِ ٽيڪنالاجي ٺاهي آهي. اسڪرين تي نظر ايندڙ گلن يا ڪافي جي پيالي مان نڪرندڙ خوشبو خوشبودار جيل سان ڀريل ڪيپسولن مان اينديون آهن، جن کي ننڍڙن مداحن پاران ظاهر ڪيو ويندو آهي.

خوشبودار هوا جي وهڪري کي اهڙي طرح تبديل ڪيو ويو آهي ته خوشبو اسڪرين جي انهن حصن مان ”اڀري“ اچي ٿي جتي خوشبودار شئي نظر اچي ٿي. هن وقت، حل جي حد هڪ وقت ۾ صرف هڪ خوشبو کي خارج ڪرڻ جي صلاحيت آهي. بهرحال، جاپاني ڊيزائنرز جي مطابق، اهو جلد ئي ممڪن ٿيندو ته ڊوائيس ۾ خوشبو ڪيپسول تبديل ڪرڻ.

رڪاوٽون ٽوڙڻ

ڊزائنر اڳتي وڌندا آهن. تصوير جو تصور تمام گھڻو آسان ۽ بھتر ٿيندو قيمتي جي ضرورت کان پاسو ڪندي ۽ ھميشه مڪمل نظريات ۽ انساني اکين جي خامين کي به نه. اهڙيء طرح، هڪ پروجيڪٽ پيدا ٿيو جيڪو لفظن "ڏس" ۽ "ڏس" جي وچ ۾ معني جي فرق کي سمجهڻ جي اجازت ڏئي ٿو. ورچوئل ريئلٽي شيشيز، جيڪي اڄ وڌيڪ مقبول ٿي رهيا آهن، توهان کي تصويرون ڏسڻ جي اجازت ڏين ٿا. ان دوران، Glyph نالي هڪ ايجاد، جنهن نه رڳو Kickstarter crowdfunding پليٽ فارم کي برقي ڪيو، توهان کي صرف ڏسڻ جي اجازت ڏيندو، ڇاڪاڻ ته ان مان تصوير کي فوري طور تي ريٽينا تي ظاهر ٿيڻ گهرجي - اهو آهي، جيئن اسين سمجهون ٿا، جزوي طور تي اکين کي تبديل ڪندي. ناگزير طور تي، تنظيمون مٿي بيان ڪيل Neuromancer سان پيدا ٿين ٿيون، اهو آهي، تصوير جو تصور سڌو سنئون سسٽم طرفان.

9. Glyph - اهو ڪيئن ڪم ڪري ٿو

Glyph صرف راند جي سامان کان وڌيڪ لاء ٺهيل آهي. اهو اسمارٽ فونز ۽ صارف اليڪٽرانڪس جهڙوڪ وڊيو پليئرز سان ڪم ڪرڻ جي اميد رکي ٿو. رانديگرن لاءِ، ان ۾ هڪ هيڊ ٽريڪنگ ميڪانيزم، هڪ ٺهيل گيرو اسڪوپ ۽ هڪ ايڪليروميٽر آهي، اهو آهي، مجازي حقيقت جو هڪ ”بيونڪ“ سيٽ. Glypha جي پويان ڪمپني Avegant دعويٰ ڪئي آهي ته اها تصوير سڌو سنئون اکين جي هيٺئين حصي تي پيش ڪئي وئي آهي جيڪا وڌيڪ تيز ۽ تيز هوندي. حالانڪه، اهو ڊاڪٽرن، اکين جي ماهرن ۽ نيورولوجسٽ جي راء جو انتظار ڪرڻ جي قابل آهي - اهي هن ٽيڪنڪ بابت ڇا سوچيو.

اڳي، ان کي سڏيو ويندو هو، خاص طور تي، وسعت جي باري ۾ نه مجازي دنيا ۾، پر، مثال طور، ڪتابن ۾. اهو ظاهر ٿيو ته هڪ ٽيڪنالاجي تي ڪم جاري آهي جنهن جو ڪم متن کي 3D تصويرن ۾ تبديل ڪرڻ هوندو.

اھو اھو آھي جيڪو MUSE (مشين سمجھڻ لاءِ Interactive StorytElling) پروجيڪٽ ڪرڻ جي ڪوشش ڪري رھيو آھي، جنھن کي متن جي مترجم طور ورچوئل ريئلٽي ۾ بيان ڪيو ويو آھي. جيئن پروفيسر. پروجيڪٽ ڪوآرڊينيٽر ليوين مان ڊاڪٽر ميري-فرانسائن موئنس جو چوڻ آهي ته خيال اهو آهي ته متن ۾ موجود عملن، ادارن ۽ شين کي بصري ۾ ترجمو ڪيو وڃي. نصوص جي لفظي ٻولي کي پروسيس ڪرڻ لاء بهتر اجزاء ٺاهيا ويا آهن. انهن ۾ جملن ۾ لفظي ڪردارن جي سڃاڻپ شامل آهي (يعني "ڪير"، "ڇا ڪري ٿو"، "ڪٿي"، "جڏهن"، ۽ "ڪيئن")، شين يا ماڻهن جي وچ ۾ مقامي لاڳاپا (جتي اهي آهن)، ۽ واقعن جي تاريخ. . .

حل جو مقصد ٻارن لاء آهي. MUSE ڊزائين ڪيو ويو آھي انھن لاءِ آسانيءَ سان پڙھڻ سکڻ، انھن جي مدد ڪرڻ لاءِ انفرنس تيار ڪرڻ، ۽ آخرڪار متن کي بھتر سمجھڻ لاءِ. ان کان علاوه، اهو فرض ڪيو ويو آهي ته يادگار ۽ نصوص جي وچ ۾ باهمي لنڪس جي قيام جي حمايت ڪن (مثال طور، جڏهن متن پڙهڻ لاء صحيح سائنس يا حياتيات لاء وقف ٿيل).

تبصرو شامل ڪريو