3 ۾ 360D ڊيزائن ڪورس. سادو ميڪانيزم فوري طور تي! - درس 5
ٽيڪنالاجي جو

3 ۾ 360D ڊيزائن ڪورس. سادو ميڪانيزم فوري طور تي! - درس 5

ھي آھي پنجون ايڊيشن Autodesk Fusion 360 ڊزائين ڪورس جو. گذريل مھينن ۾، اسان پروگرام جي بنيادي خصوصيتن تي بحث ڪيو آھي: سادو سولڊز، سلنڊريڪل سولڊس، ۽ گھمڻ واري سولڊز کي ٺاهڻ. اسان هڪ بال بيئرنگ تيار ڪيو آهي - مڪمل طور تي پلاسٽڪ مان ٺهيل آهي. اسان وري وڌيڪ پيچيده شڪلون ٺاهڻ لاءِ صلاحيتن کي ترقي ڏني. هن ڀيري اسان اينگل گيئرز ۽ گيئرز کي ڇڪينداسين.

ميڪانيزم جا ڪجهه عنصر اڪثر ڪري ڀڃندا آهن، اهو لاڳو ٿئي ٿو، ٻين شين جي وچ ۾، اسپروٽ تي. ڪجھ مسئلن جو حل آڻيندو - مثال طور، گم ٿيل گيرو باڪس سان.

ميزمزم

اسان ڪجھ سادو سان شروع ڪريون ٿا. گيئر عام طور تي سلنڈر هوندا آهن ڪٽيل يا ويلڊ ٿيل ڏندن سان. اسان XY جهاز تي خاڪو شروع ڪيو ۽ 30 ملي ميٽر جي ريڊيس سان هڪ دائرو ٺاهي. اسان ان کي 5 ملي ميٽر جي اوچائي تائين وڌايو - اهو ڪيئن هڪ سلنڈر حاصل ڪيو ويو آهي، جنهن ۾ اسان وري ڏند ڪٽيندا آهيون (جنهن جي مهرباني، اسان ٺاهيل گيئر جي قطر تي بهتر ڪنٽرول حاصل ڪندا آهيون).

1. ريڪ ٺاهڻ جو بنياد

ايندڙ قدم اهو آهي ته ٽيمپليٽ جو خاڪو ٺاهيو جيڪو ڏند کي شڪل ڏيڻ لاء استعمال ڪيو ويو. سلنڈر جي بنيادن مان ھڪڙي تي، ھڪڙو trapezoid ٺاھيو ھڪڙو بنيادي 1 ۽ 2 ملي ميٽر ڊگھو سان. پروگرام اسان کي اجازت ڏئي ٿو ته trapezoid جي ڊگھي بنياد کي ڊرائنگ کان بچڻ لاء - اسان ان جي "هٿيارن" جي آخر ۾ پوائنٽن جي مهرباني ان جي ڊيگهه جو اندازو لڳائي سگهون ٿا. اسان اسڪيچ فنڪشن ٽيب تي اختيارن کي استعمال ڪندي ننڍڙي بنياد تي ڪنڊن کي گول ڪيو. اسان ٺاهيل اسڪيچ کي پوري سلنڈر سان ڪٽيو ۽ پوءِ تيز ڪنارن کي گول ڪيو. ھڪڙي لونگ لاء جڳھ تيار آھي - 29 ڀيرا وڌيڪ ورجايو. ڪورس جي پوئين ايڊيشن ۾ ذڪر ڪيل اختيار ڪم ۾ ايندا، يعني. ورجائي. هي اختيار لڪيل آهي پيٽرن جي نالي هيٺ ٽيب ۾ جتي اسان ورجن چونڊيو ٿا.

2. ھڪڙو سوراخ ھڪڙي نقطي ۾ ڪٽيو ويو آھي

هن اوزار کي چونڊڻ سان، اسان ٺاهيل ڪٽ جي سڀني سطحن کي چونڊيندا آهيون (گول وارن سميت). معاون ونڊو ۾ محور پيٽرولر ڏانھن وڃو ۽ محور چونڊيو جنھن جي چوڌاري ڪٽي کي بار بار ڪيو ويندو. اسان سلنڈر جي ڪنڊ کي پڻ چونڊي سگھون ٿا - آخري نتيجو ساڳيو ٿيندو. اسان ورجائي 30 ڀيرا ورجائيندا آهيون (اسان ماڊل جي ويجهو ڪم ڪندڙ فيلڊ تي ظاهر ٿيندڙ ونڊو ۾ داخل ڪندا آهيون يا معاون ونڊو ۾). جڏهن گيئر ٺاهي، توهان کي صحيح دانت جي سائيز حاصل ڪرڻ لاء ٿورو مشق ڪرڻ جي ضرورت آهي.

ميزمزم تيار. محور تي ڦيٿي کي چڙهڻ لاءِ سوراخ شامل ڪرڻ هن نقطي تي ڪورس ۾ ڪو مسئلو نه هجڻ گهرجي. تنهن هوندي، جڏهن اهڙي دائري ٺاهي، سوال پيدا ٿي سگهي ٿو: "ڇو نه پهرين خاڪي ۾ ڏند ڪڍڻ بجاء ان کي سلنڈر ۾ ڪٽي؟".

3. ڪجھ ورجائي ۽ ريڪ تيار آھي

جواب بلڪل سادو آهي - هي سهولت لاءِ آهي. جيڪڏهن سائيز يا شڪل کي تبديل ڪرڻ جي ضرورت آهي، اهو دانت جي خاڪو کي تبديل ڪرڻ لاء ڪافي آهي. جيڪڏهن اهو ڪم پهرين مسودي ۾ ڪيو وڃي ها، ته ان لاءِ خاڪي جي مڪمل ٻيهر لکڻ جي ضرورت پوي ها. اهو تجويز ڪيل آهي ته ورهاڱي واري آپريشن کي استعمال ڪيو وڃي، اڳ ۾ ئي ماڊل کي متاثر ڪري، پيش ڪيل آپريشن کي نقل ڪندي يا اعتراض جي چونڊيل منهن (1-3).

ڪنڊ گيئر

اسان سبق جي ٿورڙي وڌيڪ مشڪل حصي تي اچون ٿا، اهو آهي، ڪنڊ ٽرانسميشن. هدايت کي تبديل ڪرڻ لاء استعمال ڪيو ويو، عام طور تي 90 °.

شروعات به ائين ئي ٿيندي جيئن گيئر ۾. XY جهاز تي هڪ دائرو (قطر ۾ 40 ملي ميٽر) ٺاهيو ۽ ان کي مٿي ڪريو (10 ملي ميٽر)، پر پيٽرولر کي 45 ° تي سيٽ ڪريو. اسان ڏندن کي ڪٽڻ لاء ٽيمپليٽ جو خاڪو ٺاهيو، جيئن باقاعده دائري لاء. اسان هيٺئين ۽ مٿئين جهازن تي اهڙي نموني ٺاهيندا آهيون. هيٺئين منهن تي ٺهيل ٽيمپليٽ مٿين منهن تي اسڪيچ جي ڀيٽ ۾ ٻه ڀيرا ويڪرو هجڻ گهرجي. هي قدر مٿين ۽ هيٺين قطر جي تناسب مان حاصل ڪيو ويندو آهي.

4. بيول گيئر جي تياري لاء بنياد

جڏهن هڪ خاڪو ٺاهي، ان کي وڌائڻ جي صلاح ڏني وئي آهي ته جيئن اهو بنيادي طور تي ٿورو اڳتي وڌو وڃي ته صفر ٿلهي سان جهازن کان بچڻ لاء. اهي ماڊل عناصر آهن جن جو وجود غلط سائيز يا غلط خاڪو جي ڪري ضروري آهي. اهي وڌيڪ ڪم کي روڪي سگهن ٿا.

ٻه خاڪا ٺاهي، اسان استعمال ڪندا آهيون لوفٽ آپريشن، بک مارڪ مان. اهو قدم اڳئين حصن ۾ بحث ڪيو ويو آهي ٻن يا وڌيڪ اسڪيچن کي ضم ڪرڻ لاءِ. هي ٻن شڪلين جي وچ ۾ هموار منتقلي ڪرڻ جو بهترين طريقو آهي.

5. ٻن خاڪا مان ڪٽي

اسان مٿي ذڪر ڪيل اختيار کي چونڊيو ۽ ٻنهي ٿامبنيلز کي چونڊيو. ماڊل جو ڪٽيل ٽڪرو ڳاڙهي رنگ ۾ نمايان ڪيو ويندو، تنهنڪري اسان مسلسل نگراني ڪري سگهون ٿا ته ڇا ناپسنديده شڪلون يا جهاز ٺاهي رهيا آهن. معاهدي کان پوء، هڪ لونگ تي هڪ نشان ٺاهيو ويندو آهي. ھاڻي اھو رھجي ٿو ڪنارن کي گول ڪرڻ لاءِ ته جيئن ڏند آسانيءَ سان کٽ ۾ اچي وڃن. ڪٽ کي ساڳئي طريقي سان ورجايو جيئن عام گيئر سان - هن وقت 25 ڀيرا (4-6).

6. ختم ٿيل ڪارنر ريڪ

وات جو سامان

ڪيم گيئر اڃا تائين گيئر سيٽ مان غائب آهي. اهو گردش جي ڪوئلي ٽرانسميشن لاء پڻ ڪم ڪري ٿو. اهو هڪ اسڪرو تي مشتمل آهي، يعني. worm، ۽ نسبتا عام ريڪ ۽ pinion. پهرين نظر ۾، ان تي عمل درآمد تمام پيچيده لڳي ٿو، پر پروگرام ۾ موجود عملن جي مهرباني، اهو ظاهر ٿئي ٿو ته اڳئين ماڊل جي صورت ۾ بلڪل سادو آهي.

7. ڇنڊو جنهن ۾ اسين گيئر ڪٽينداسين

اچو ته XY جهاز تي هڪ دائرو (40mm قطر ۾) اسڪيچ ڪندي شروع ڪريون. ان کي 50 ملي ميٽر جي اوچائي تائين ڇڪڻ سان، اسان هڪ سلنڈر ٺاهيندا آهيون جنهن مان سست ڪٽي ويندي. ان کان پوء اسان ٽيب مان آپريشن کي ڳولي ۽ چونڊيو، پوء پروگرام اسان کي هڪ اسڪيچ ٺاهي ٿو ۽ هڪ دائرو ٺاهي ٿو، جيڪو اسان جي ٺاهيل سرپل جي ڇنڊ وانگر هوندو. هڪ دفعو دائرو ٺهيل آهي، هڪ چشمو ظاهر ٿئي ٿو. ان کي پوزيشن ڪرڻ لاء تير استعمال ڪريو ته جيئن اهو سلنڈر مٿان چڙهائي. معاون ونڊو ۾، پيٽرولر کي 6 ۽ پيٽرولر کي تبديل ڪريو. اسان ضرور ان کي ڪٽينداسين ۽ آپريشن کي منظور ڪنداسين. وات کي صرف پيدا ڪيو ويو آهي، يعني. پهريون گيئر عنصر (7, 8).

اڳ ۾ ٺاهيل ورم ڏانهن، توهان کي پڻ مناسب ريڪ شامل ڪرڻ جي ضرورت آهي. اهو هن سبق جي شروعات ۾ ريڪ کان گهڻو مختلف نه هوندو - فرق صرف اهو آهي ته ڪنارن جي سائيز ۽ شڪل، جيڪي ڪوچليا تي نشان جي شڪل تي ٻڌل آهن. جڏهن ٻئي ماڊل پوزيشن ۾ آهن ته اهي هڪ ٻئي جي اڳيان آهن (يا اڃا به ٿورو اوورليپنگ)، اسان لاڳاپيل شڪل ٺاهي سگهون ٿا. ڪٽ کي ورجايو جيئن اڳئين ڪيسن ۾ ۽ محور لاء سوراخ ڪٽيو. اهو پڻ قابل آهي ته snail ۾ هڪ سوراخ ڪٽڻ لاء محور کي ڳنڍڻ لاء.

9. نظر ايندڙ عناصر ٻه آزاد جسم آهن.

ھن نقطي تي، گيئر تيار آھن، جيتوڻيڪ اھي اڃا تائين "ھوا ۾ پھانسي" آھن (9، 10).

10. وارم گيئر تيار آهي

پيش ڪرڻ جو وقت

ٺاهيل گيئر مختلف ميکانيزم ۾ نصب ڪيا ويندا، تنهنڪري اهي جاچ جي لائق آهن. هن کي ڪرڻ لاء، اسان دٻي جي ڀتين کي تيار ڪنداسين جنهن ۾ اسين گيئر رکون ٿا. اچو ته شروعات کان شروع ڪريون، ۽ مواد ۽ وقت بچائڻ لاء، اسان پهرين ٻن گيئرز لاء هڪ عام ريل ٺاهينداسين.

XY جهاز تي خاڪو شروع ڪريو ۽ 60x80mm مستطيل ٺاھيو. اسان ان کي 2 ملي ميٽر مٿي ڪڍو. اسان ساڳئي عنصر کي XZ جهاز ۾ شامل ڪندا آهيون، اهڙيء طرح هڪ ڪوئلي سيڪشن ٺاهيندي جنهن تي اسان ٺاهيل گيئرز کي نصب ڪنداسين. هاڻي اهو رهي ٿو ته ڪنڊ جي اندروني ڀتين مان هڪ تي واقع محور لاء سوراخ ڪٽڻ. سوراخ ٻين حصن کان 20mm کان وڌيڪ پري هجڻ ضروري آهي ته جيئن 40mm اسٽينڊ کي پيوٽ ڪرڻ لاءِ ڪمرو هجي. اسان گيئرز کي آن ڪرڻ لاءِ محور پڻ شامل ڪري سگھون ٿا. مان هن ماڊل کي تفصيلي وضاحت کان سواءِ ڇڏي ڏيان ٿو، جيئن ته هن نقطي تي اهو هڪ غير ضروري ورجائي وڌيڪ هوندو (11).

11. شيلفنگ ريڪ مثال

وات جو سامان اسان ان کي هڪ قسم جي ٽوڪري ۾ نصب ڪنداسين جنهن ۾ اهو ڪم ڪندو. هن ڀيري چورس تمام سٺو ڪم نٿو ڪري. تنهن ڪري، اسان هڪ سلنڈر ٺاهڻ سان شروع ڪنداسين جنهن ۾ اسڪرو گھمندو. ان کان پوء اسان هڪ پليٽ شامل ڪيو جنهن تي اسين ريڪ تي سوار ڪنداسين.

اسان YZ جهاز تي خاڪو شروع ڪريون ٿا ۽ 50 ملي ميٽر جي قطر سان هڪ دائرو ٺاهيو، جنهن کي اسان 60 ملي ميٽر جي اوچائي تائين وڌايو. شيل آپريشن کي استعمال ڪندي، اسان سلنڈر کي هٽائي ڇڏيو، ڀت جي ٿلهي 2 ملي ميٽر ڇڏيندي. محور جنهن تي اسان اوگر کي چڙهائينداسين، ان کي لازمي طور تي ٻه پوائنٽون سپورٽ هونديون، تنهنڪري هاڻي اسان "شيل" آپريشن دوران هٽايل ڀت ​​کي بحال ڪنداسين. ان لاءِ توهان کي ان کي ٻيهر ٺاهڻ جي ضرورت آهي - اچو ته ان مان فائدو وٺون ۽ ان کي اسٽب بڻايون. هي عنصر ٿورو پري منتقل ڪيو وڃي بنيادي هڪ کان - اڳ ۾ ئي سمجهي ڪم ڪارناما هن سان مدد ڪندو.

سلنڈر جي قطر جي برابر قطر سان ھڪڙو دائرو ٺاھيو ۽ ان کي 2 ملي ميٽر تي ٺاھيو. ان کان پوء ٺهيل ڀت ​​کان 2,1 ملي ميٽر جي فاصلي تي هڪ فلانج شامل ڪريو (اسين اهو فلانج اسڪيچنگ اسٽيج دوران ڪندا آهيون). اسان کالر کي 2 ملي ميٽر وڌايو - سست وڌيڪ اجازت نه ڏيندو. هن طريقي سان اسان آسان اسيمبليء سان هڪ مستحڪم اسڪرو حاصل ڪندا آهيون.

يقينا، محور لاء سوراخ ڪٽڻ نه وساريو. اهو رگ جي اندر کي ٿورو ڳولڻ جي قابل آهي - اسان اهو ڪري سگهون ٿا سڌو ڪٽ سان. XZ جهاز تي اسان اسڪيچ کي شروع ڪريون ٿا ۽ ڪنڊ ڪڍون ٿا جنهن تي اسين ريڪ رکون ٿا. ڀت کي سلنڈر جي مرڪز کان 2,5 ملي ميٽر هجڻ گهرجي ۽ محوري خلا سلنڈر جي مٿاڇري کان 15 ملي ميٽر هجڻ گهرجي. اهو ڪجهه پيرن کي شامل ڪرڻ جي قابل آهي جنهن تي ماڊل رکي سگهجي ٿو (12).

خلاصو

گيئرز جي پيداوار هاڻي اسان لاءِ ڪو مسئلو ناهي ۽ اسان انهن کي خوبصورت انداز ۾ پيش ڪري سگهون ٿا. ماڊل گھر جي پروٽوٽائپ ۾ ڪم ڪندا ۽، جيڪڏھن ضروري ھجي، گھر جي ڊوائيسز جي خراب ٿيل حصي کي تبديل ڪندا. گيئرن ۾ ڪارخاني وارن کان وڏا ڏند هوندا آهن. اهو ٽيڪنالاجي جي حدن جي ڪري آهي - ضروري طاقت حاصل ڪرڻ لاء ڏند وڏا هجڻ گهرجن.

13. ڇپيل وارم گيئر

ھاڻي اسان کي صرف نون سکيا عملن سان کيڏڻو آھي ۽ مختلف سيٽنگون ٽيسٽ ڪرڻيون آھن (13-15).

پڻ ڏسندا

تبصرو شامل ڪريو